因為採用了 EHA 製作技術,讓《解放者》在拍攝時有著與傳統戰爭電影拍攝上有所不同。Marko 提到:「要呈現戰爭的殘酷並非很容易的事。即使是傳統的拍攝方式,你必須在片廠使用大量的假肢、假人,以及一個專業的場景設計團隊。舉例來說,一個普通的戰場中,大約會需要一打假的屍體、毀壞的車輛、掏空的建築和大量的碎片在片場。但 Trioscope EHA 的方式是用 CG 製作上述的元件,然後依據導演的想像佈置在畫面中,如果一來只需要一小部分的成本,將預算花費再更重要的地方上。Marko 表示,進階混合動畫技術(EHA)最美妙的地方在於其簡易性、特殊的視覺風格,就像是漫畫一樣,可讓我們的創意更自由地與環境道具融合。
後製合成方面,一部實拍電影中,你的 CG 流程都得仰賴攝影師拍攝回來的影片。然後開始進行將素材與不同環境況做吻合的動作,像是風、雨、霧氣等等。這種混合動畫讓我們能保有來自演員所表現的反應和細微差異,又能夠自由地把 CG 做更好的詮釋。
TRIOSCOPE 進階混合動畫 (EHA)技術工作流程
「與全動畫製作相比,採用 EHA 技術的好處在於善用科技的能力,讓他們即便已經在拍攝時,仍舊有更改故事劇情的能力。」Marko說。在 CG 裡創造場景時,通常會分配製作公司預算,做出每個鏡頭中需要的場景。而《解放者》的方式來說,團隊可以在一集內,轉換超過 50 個場景地點。實際上,《解放者》就是在波蘭當地的城市羅茲(Łódz)進行拍攝,這座城市在二戰時,以紡織染料聞名,在當時也遭受到戰爭破壞,其歷史背景,為拍攝團隊在戶外取景時,更增添一絲吸引人的魅力。而採用 EHA 技術的好處在於,可以任意增加細節來創造沉浸體驗,而不用裝飾整條街道。
另外,導演可以輕易地增加那些幫助故事劇情前進的場景。更甚是,團隊在設計場景時,基本上只需要幾個藍色箱子即可,拍攝組便可以視需要拍攝任何鏡頭,而不需擔心會毀壞那昂貴的道具,或炸壞精心製作的場景。而採用真人演員在片廠演出比起用 CG 製作來說,則可省去角色的概念設計、建模、動畫、渲染和合成的工作。
我們儘可能將實拍影片與傳統漫畫做融合,以及要如何做出能結合漫畫線條與真實的情緒混合製作流程。-- Michał Misiński / Juice VFX美術總監與第二攝影組總監
要在從寫實與漫畫感之間找到完美的平衡,是整個製作團隊最大的挑戰。Juice VFX 得不斷與導演 Greg 之間來回溝通調整,迫切地在一年半的時間內完成,並不斷嘗試在最後合成時,透過增加或減少細節來取得平衡。Michal認為:「這樣的美術風格對觀眾來說,要嘛就是喜歡,又嘛就是討厭,但我真心相信這項新技術,能夠成為新世代內容的關鍵變革。」
在《解放者》的製作過程中,Juice VFX 負責超過 4,000 顆鏡頭的後製合成,在面對融入 EHA 新技術時,也讓他們得做出更多不同於以往的創新思維。Marko表示:「其實每一顆鏡頭都有其挑戰之處,但真要我選的話,在面對有大量人物在戰場上的鏡頭,會比起其它還要更難處理。《解放者:歐陸決戰 500 天》目前已於 Netflix 上映。有興趣的朋友請立即前往觀看。
【全文授權轉載自《映CG / InCG Media》】
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