而在幕後特輯中,嫦娥的角色動畫師 Sacha Kapijimpanga。談論如何打造那套非常複雜的舞台服裝義,並深入分享了她如何在導演 Glen Keane 的指導下塑造出她的歌舞表演。
提到角色動畫,特效動畫總監 Ian Farnsworth 則分享了團隊內部工作分配的修改,傳統製作爆炸、魔法、煙霧的 FX 部門,本次在《飛奔去月球》中,製作了幻月獅及幻月狗-果凍兩個生物的角色動畫。「本公司的 FX 部門現在已快要變成通才部門,而其中最重要的工作,就是替幻月獅製作角色動畫,我們透過 Houdini Engine 執行,並使用了 VDB,為其創建了程序卷。」
轉而使用 Houdini,反而帶給動畫設計人員更多自由發揮的空間,讓角色能按照動畫師的想法做任何動作,畢與其操作有明顯骨架的單一模型,還不如增加肢體的控制鍵數量與長度,方能進行任何操作。而果凍以及背景生物大多是前期在 Maya 做綁定,後期在 Houdini 執行更多動畫細節,像是皮膚變形等。
VFX 主管 David Smith 進一步描述關於生物動畫的細節
除了使用 Houdini 做角色動畫,FX 部門當然也為電影打造風格化的效果模擬,像是流星墜落的畫面,團隊在 Houdini 進行了火場模擬,並弄碎墜落到月球的流星。為了使碎裂更有設計感,團隊手工製作一些動畫,雕塑一些像藝術品的物件,製作傳統 Bullet 和 Pyro 模擬。Ian Farnsworth 也興奮地提到:「我認為最酷的是 FX 總監 Reinhold Rittinger 創建了一項設置,讓團隊成員可以在大文件中進行構圖,並獲得所有的構圖和時間軸,然後將其分發給其他鏡頭。因而節省了不少檔案互換的時間,整體製作效率提升。」
至於煙火的模擬,美術設計提出,漂亮、條狀式、像運動模糊一般的外觀,讓動畫部門傷透腦筋,所幸 Houdini vellum 功能,完美地製作了絢爛的效果。關於其他火箭墜落效果幾乎是用 POPs 來完成的。Ian Farnsworth 說明:「一些較小的鏡頭中使用了 FLIP,而當火箭墜落到月球上時,則是用非常傳統的方法製作地面變形、散落雜物、灰塵等細節,完美執行美術團隊所設定的藝術方向!」
Netflix 上線中
資料來源:before & after、animation magazine、cartoonbrew
【全文授權轉載自《映CG / InCG Media》】
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