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你玩劇劇玩你?《黑鏡:潘達斯奈基》觀眾或默默參與Netflix三大實驗

By 香港01 2019-01-09 2019-01-09 16:06

 

劇情真假難分 令觀眾陷入迷宮

 

觀眾慢慢就發現,《黑鏡:潘達斯奈基》不只是劇集那麼簡單,而是一個大規模的實驗。就好似另一角色科林在中段以「小精靈」(或譯「吃豆人」,Pac-Man)這個電子遊戲為例,「Pac」其實是代表規劃與控制(Programme and Control),整個遊戲都是一種隱喻,情況就跟我們在觀看《黑鏡:潘達斯奈基》一樣。你以為你有自由意志,但其實已經陷入迷宮中。在「小精靈」的遊戲系統,你能夠做的就只是吃豆子而已,就算能逃出迷宮,結果又返回到迷宮當中。大家都以為這是一個快樂的遊戲,最糟的是我們卻活在其中,我們在體驗中做的一個選擇根本不重要,然而循着路徑所做的決定如何影響全局才最重要。

 

劇集為大實驗 觀眾做白老鼠?

 

既然是電視史上最大規模的實驗,便必然有實驗對象,即「白老鼠」,而參與這次實驗的「白老鼠」便是每一位觀眾,亦即是你們。到底 Netflix 想透過這場實驗達到何等效果,想得出一個怎樣的答案,實驗什麼?最有可能目的,便是以下三點:

 

1.  觀眾在選擇結局的路向時,Netflix 能夠從選擇中蒐集客觀數據,有了這些數據,很可能有助未來構思出細節上更符合觀眾口味劇集。例如,在選擇殺掉父親後選擇埋屍或者肢解,當大部分人選擇了肢解時,Netflix 可以透過數據構思有相關情節的劇集或電影讓觀眾欣賞。

 

2.  不知道大家可有發現觀看的時候,螢幕底下的時間軸消失了。過往在觀看 Netflix 劇集或電影時,都會標明每集的觀看時間,雖然今次比較特別,因為在揀選結局的同時,每位觀眾的觀看時間都會有所不同。從另一個角度來看,沒有時間軸有機會令到觀看時間不斷延長,感覺就好似打機一樣,不計時間希望能夠將所有結局解鎖。另外,拉長觀眾欣賞時間對 Netflix 來說是百利而無一害,越多觀眾看或者觀眾欣賞時間越長,就能刷數據吸引更多製作公司加盟,開拓更多商機。

 

3.  在這個被電子遊戲主宰的年代,可能有很多人會選擇打電玩而放棄追劇、看電影,甚至是閱讀書籍。原因是打電動的投入感比追劇更大,因為追劇的概念是窺探他人的生活,而打電玩你就能夠成為主角去過關斬將,成為大贏家。而近年電子遊戲平台都有很多自行選擇歷程的互動式電影遊戲,例如《底特律:變人》(Detroit: Become Human)、《暴雨殺機》(Heavy Rain)及《超能殺機:兩個靈魂》(Beyond: Two Souls)。透過今次的互動電視體驗,Netflix 就能夠扭轉這個「窺探」的感覺,將觀眾變成主宰者。

 

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【文章授權轉載自《香港01》,原文刊於「01娛樂」】

 

 

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