索尼互動娛樂(簡稱 SIE,Sony Interactive Entertainment)宣布成立 PlayStation 製作工作室(PlayStation Productions),計畫將旗下的電玩遊戲開發成電影與電視作品。工作室位於美國洛杉磯庫維市,由阿薩迪齊茲比什(Asad Qizilbash)與 SIE全球工作室首長肖恩雷頓(Shawn Layden)監督。
肖恩雷頓:「我們過去二十五年的遊戲開發經驗,創造了二十五年的偉大的遊戲、旁支系列與故事。我們認為現在是尋求其他媒體機會的好時機,在串流影音、電影或電視等其它頻譜上賦予電玩世界新生命。」
PlayStation 製作工作室有超過一百部豐厚的原創資產,類型遍及冒險、科幻、懸疑與恐怖等可加以改編。阿薩迪齊茲比什表示:「我們認為自己開發與製作是最好的方式,而非把我們的 IP 授權給其它工作室,因為我們最熟悉、也最清楚 PlayStation 社群的喜好」。
除了 PlayStation,Ubisoft 與 Activision Blizzard 等遊戲廠商近年也積極開發電玩改編影視作品,PlayStation 製作工作室的優勢在於豐富的內容與製作方式,並由相關企業索尼影業(Sony Pictures)協助發行。
阿薩迪齊茲比什說:「過去一兩年我們花了時間瞭解媒體產業,與編劇、導演、製作公司、《變形金剛》電影製作人洛倫佐迪波納文圖拉(Lorenzo di Bonaventura)、漫威總裁凱文費吉(Kevin Feige)討論,以真正理解這個產業。我們檢視漫威的成就,討論如何將漫畫世界打造成電影世界,若說追尋他們的腳步可能有點好高騖遠,但我們確實以此為靈感出發。」
肖恩雷頓表示:「你可以看見老舊的電玩改編作品,導演與編劇根本不知道電玩和這個世界。真正的挑戰是你如何將八十個小時的遊戲腳本改編成電影,答案是你沒辦法,你要作的是注入電玩精隨為電影觀眾編劇,而非重新在電影裡訴說電玩故事。」
《古墓奇兵》(Tomb Raider)、《寶貝龍》(Spyro the Dragon)、《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)、《秘境探險》(Uncharted)、《戰神》(God of War)、《最後生還者》(The Last of Us)與《拉捷特與克拉克》(Ratchet & Clank)等 PlayStation 熱門電玩已在全球締造破百萬的銷售量,阿薩迪齊茲比什與肖恩雷頓認為多元性將是 PlayStation 製作工作室的最大賣點。
肖恩雷頓說:「我們希望為玩家創造更多接觸系列作品的機會,當他們玩了 40 到 50 小時的遊戲闖關成功,必須等待三到四年才會有續作,我們想要給他們更多空間,透過不同方式看到熱愛的角色人物發展。」
至於如何決定電視或電影的形式改編,阿薩迪齊茲比什表示取決於電玩本身:「最終故事將會決定形式,我們希望能以最尊重該 IP 的媒介改編。」肖恩雷頓則強調品質是關鍵:「必須是一部很棒的電影或電視,這是唯一的標準,以這個媒介來改編,是否是最棒的等級?…我們無需趕鴨子上架,沒有一年必須推出多少部的清單。公司一直對我們這方面的野心很包容,將會在深思熟慮與評估中成長。」(hollywoodreporter)
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